República de Roma

Les presento aquí al República de Roma, un juego de mesa complejo e interesantísimo.

He tenido que traducir al español las reglas del juego y estoy por terminar la traducción y "mejora estética" de las cartas.

No es un juego de cartas, pero se juega con cartas. La acción se centra en las maniobras políticas de los jugadores, con el fin de hacerse con el poder en el Senado y dirigir lo más posible al Estado. Es un juego de estrategia, de parla, y hasta de cooperación y competencia al mismo tiempo.


Introducción

República de Roma es una abstracción que resume más de 250 años de historia, simulando la vida política del Senado romano durante el periodo de la República. Los jugadores controlan diferentes facciones compuestas por las familias senatoriales más importantes, compitiendo por cargos oficiales, mandos militares, concesiones económicas y nuevos partidarios. Cada jugador intentará incrementar la fuerza de su facción hasta el punto de dominar el gobierno. Pero el Senado debe atender también los asuntos de Estado, lo que en una época tan violenta hace necesaria cierta cooperación a la hora de encarar una guerra o mantener el bienestar público. Fracasar en esta tarea puede causar el colapso de la República, especialmente al comienzo cuando Roma es más vulnerable. De esta forma los jugadores no sólo tienen que vencerse unos a otros, sino vencer al juego mismo que constituye un oponente siempre presente y dispuesto a dividirles y derrotarles. Es aconsejable que los jugadores tengan presente a lo largo de todo el juego la amenaza de la caída de la República y que estén realmente dispuestos a cooperar por el bien del Estado; de otro modo, lo más probable es que el ganador sea el propio juego, y ¡que todos los jugadores sean pasados a cuchillo!


Ejemplo de la mejora, con la carta Estatista de Julio Cesar:
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-> http://img269.imageshack.us/i/gaiusjuliuscaesary.jpg


Algunas otras cartas, primero una carta Senador, luego una carta Guerra, luego carta Evento, y finalmente carta Intriga. No son todos los tipos de cartas, pero sirve para ilustrar.

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Análisis de Yu-Gi-Oh!

Vuelvo a la publicación en e blog con algo que siempre he tenido pendiente: una reinvindicación a esta serie que tanto quiero, Yu-Gi-Oh! la cual considero es bastante menospreciada. Comencemos con una breve reseña.

Yu-Gi-Oh!, literalmente "El Rey del juego" es un manga creado por Kazuki Takahashi, que ha dado lugar a una franquicia, además de múltiples series de anime, juegos de cartas, y numerosos videojuegos. Iniciado a partir de 1996 al 8 de marzo de 2004 con ocho volúmenes. El manga fue uno de los títulos más populares ofrecidos en el Weekly Shōnen Jump.
El anime fue producido por Studio Gallop, y traducido más adelante a más de veinte idiomas y vendido en más de sesenta países. Finalizó el 29 de septiembre de 2004 con doscientos veinticuatro episodios.

Yu-Gi-Oh! cuenta la historia de Yūgi Mutō, un estudiante normal de secundaria. Yūgi había recibido por parte de su abuelo un antiguo artefacto egipcio conocido como el Rompecabezas del Milenio, uno de los siete Artículos Milenarios, que había encontrado en una de sus expediciones arqueológicas. Luego de armado el rompecabezas, Yūgi es poseído por otra personalidad, que más tarde se descubre que es un espíritu de más de tres mil años de edad, llamado Atem. La historia continuará mientras que Yūgi y sus amigos se enfrentan a numerosos villanos, para tratar de encontrar las cartas de los Dioses Egipcios, ya que por medio de estas se podrán recuperar los recuerdos perdidos del Faraón Atem a través de los Duelos de Monstruos que se reflejan en los Juegos de las Sombras.


Por supuesto, esta referencia no le hace justicia a la serie en sí, pero la idea no es aburrir con eso. A continuación ls escribiré unos párrafos acerca de lo peculiar de la serie, pero especialmente del manga.

Yu-Gi-Oh! surge como un manga que, en su primer capítulo, nos presenta a un pobre diablo llamado Yugi (en realidad "Yuugi"), el cual es golpeado por un abusivo y obligado a pagarle una suma de dinero. Yugi arma el rompecabezas, y entonces, un espíritu encerrado en el objeto posee su cuerpo, y yendo en busca del chico grandote, lo reta a un Juego de Sombras, donde por medio de clavar un puñal en una pila de billetes sobre sus manos, ganaría quien obtuviera mayor cantidad de dinero. O sea, cuanto más fuerte se baje el cuchillo, más cerca se estaba de ganar, pero más cerca de perforarse la mano. Sin embargo, el Juego de Sombras resalta nuestras ambiciones y defectos, haciendo que el avaro grandote atraviese su mano y, como castigo por perder, Yami Yugi lo sumerge en un estado de locura donde ve billetes incluso en las hojas caídas.

Así comienza Yu-Gi-Oh!, y es así durante muchísimos capítulos, probando varios tipos de "juegos", incluídos una mezcla de wargame con rol; hasta que llega un tipo llamado Kaiba, y presenta el Duelo de Monstruos, un juego basado en mazos de cartas. Cuenta Kazuki que la recepción de los lectores fue tan impresionante, y recibió tantas cartas al respecto, que se vio en la "obligación" de continuar con esa idea que en realidad la había pensado sólo como uno más de los juegos de la serie de mangas. Transformándose con el tiempo en lo que es ahora.

Yu-Gi-Oh! no sólo es subestimada, a mi entender, por su aire tal vez hasta infantil, sino también por el tema de las cartas y los monstruos. La ya algo infantilizada serie japonesa, fue realmente destrozada por 4Kids y su estúpida censura. Lo cierto es que el manga planteó muchos temas (de forma nada infantil) que la hacen no sólo positiva en fomentar hobbies, sino también planteando argumentos interesantes y originales.

En primer lugar, si bien ya exisitía Magic the Gathering, Yu-Gi-Oh! fue la primer serie que en su segunda parte: Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, se basó como móvil de la historia en un juego de cartas, catapultándolo a la fama por su originalidad y complejidad. El juego no es el argumento en sí, que sería muy pobre de serlo, sino que es sólo el movil de esta parte, siendo los Artículos del Milenio, los misterios egipcios, y el pasado del Faraón los argumentos reales. Recordemos además que el manga tiene tres partes: Yu-Gi-Oh!, Yu-Gi-Oh! Duel Monsters, y Yu-Gi-Oh! Millenium World; donde el juego de cartas está presente sólo en la segunda, la cual sólo sería entre el 40 y 50% de la historia.

Sumémosle además el diseño y la verosimilitud de las reglas y los monstruos de las cartas, que son fantásticos, pero a la vez creíbles (o sea, no son sólo 250, donde ya hay flores con ojos diciendo "sunflora"). También presentan personajes entrañables como Yami Yugi o Seto Kaiba, más especialmente el segundo, el cual es característico de la serie y realmente cautivante a mi ver. Hasta personajes típicos del anime como Joey tienen su aspecto original.

En un momento en que las series originales son contadas con los dedos, una que plantea por primera vez tramas como la egipcia y de juegos "sombríos", que mueve millones de personas con un juego de cartas totalmente novedoso, y que además nos muestra decenas y decenas de criaturas agradables y hasta entrañables (cómo no ver con admiración al Mago Oscuro, al Dragón Blanco de Ojos Azules, al Dragón Negro de Ojos Rojos, a Jinzo, los tres dioses egipcios... en fin), creo que es muy subestimada por el desconocimiento, del cual son bastante culpables más que nada los engendros de 4Kids.

Y bueno, cabe señalar que el Juego de Sombras Definitivo, o sea, el último juego de sombras de la serie donde el Faraón se enfrenta a un enemigo que, dicho sea de paso, anda boyando hasta que reaparece como el "malvado final", ES un Juego de Rol con algunas variantes lógicas.

Así pues, por ahora eso es todo lo que se me ocurre decir al respecto. Por supuesto desde que empecé a pensar lo que quería decir, hasta que llegué decenas de minutos después a la máquina y empecé a escribir, se me olvidaron muchas cosas... pero bue, el intento está hecho.

Saludos.